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Les soumissions doivent être reçues avant le jeudi 15 janvier 2026 (23 h 59 HE / 20 h 59 HP) pour être prises en compte.
À propos du concours de cette année
Bienvenue à notre 6e concours annuel d’art mathématique Desmos ! Chaque année, nous sommes tellement inspirés par l’incroyable créativité et la personnalité des graphiques que nous voyons. Ils nous motivent à améliorer nos produits, à les rendre plus rapides, à ajouter de nouvelles capacités. Et ils nous rendent si fiers de faire partie de cette communauté mondiale d’artistes et de mathématiciens.
Au cours de l’année écoulée, nous avons mis en place quelques nouvelles fonctionnalités qui, nous l’espérons, seront utiles à certains d’entre vous :
- Nous avons ajouté les limites de graphiques dynamiques, en partie inspirées par des graphiques tels que The Epitome of Aaron par Anna S. et Zooming Through Time par Aabhisaar S. Cependant, si vous utilisez cette fonctionnalité, faites attention à éviter des mouvements inattendus lors du chargement. Cela peut causer des nausées chez certains utilisateurs.
- Nous avons ajouté des galeries de graphiques, que nous espérons voir utilisées par les enseignants et les clubs pour présenter les graphiques des communautés locales. Pour obtenir des conseils sur l’organisation de votre propre événement artistique, consultez notre Guide de l’enseignant de l’art mathématique révisé.
- Plus récemment, nous avons ajouté des cartes de couleurs à la Calculatrice 3D. Nous sommes impatients de voir comment elles peuvent se combiner avec des formes et des surfaces 3D pour créer de nouveaux types d’art 3D.
Mais, au fil des ans, nous avons appris que l’utilisation des dernières fonctionnalités n’est en aucun cas une condition pour être sélectionné·e. Nous examinons chaque entrée, chaque note, chaque titre de dossier et chaque déclaration d’artiste. Plus que tout, nous recherchons des graphiques qui racontent une histoire, partagent votre parcours mathématique et montrent ce que vous avez appris en les créant.
Enfin, nous croyons que les mathématiques sont un moyen puissant de se connecter les uns aux autres. Si vous souhaitez apprendre avec d’autres personnes, donner votre avis ou poser des questions, veuillez consulter notre Discord temporaire. Là, vous pourrez communiquer avec d’autres participant·es et même certains membres de notre équipe.
Nous sommes impatients de voir vos graphiques !
- L’équipe de Desmos Studio
Qui peut participer
Toute personne de n'importe quel pays, âgée d'au moins 13 ans, peut participer, sous réserve des lois locales régissant les concours en ligne.
Avant de pouvoir soumettre votre graphique dans les outils Graphique, Géométrie ou 3D, vous serez invité·e à remplir le questionnaire pour confirmer votre éligibilité. Si vous avez plus de 13 ans mais n’êtes pas éligible en vertu des lois locales, vous pouvez inviter un parent ou tuteur de 18 ans ou plus à soumettre votre œuvre en votre nom à l’adresse www.desmos.com/art.
Ce que nous recherchons
Les graphiques gagnants présentent souvent les caractéristiques suivantes :
- Créativité et originalité
- Un lien personnel avec l’œuvre
- Une variété mathématique
- Soin et précision
- Une belle conception visuelle
- Des détails subtils et surprenants
- Performance
- De la simplicité
- Un rendu rapide et des animations fluides, même sur les appareils moins puissants
- Accessibilité
- Des concepts mathématiques familiers lorsque possible
- Des lignes d’expression organisées
- Des notes descriptives
Améliorer la performance
Pendant que vous tâchez de créer un graphique aussi rapide que beau, nous vous recommandons quelques stratégies :
- Moins, c'est mieux ! Les projets créatifs peuvent générer de longues listes d’expressions, alors combinez ces expressions quand vous le pouvez, ou utilisez des listes pour représenter plusieurs éléments statiques ayant des propriétés similaires.
- Limitez les équations implicites et les inégalités (celles qui contiennent à la fois \(x\) et \(y\), mais qui ne sont pas résolues explicitement pour une seule variable). Envisagez de les remplacer par des équations explicites, des expressions paramétriques, des polygones ou des points. Les inégalités combinées peuvent être particulièrement contraignantes en raison des calculs internes devant être effectués pour représenter les régions ou les surfaces appropriées, surtout en 3D !
- Contenez vos expressions dans des dossiers. C'est non seulement utile du point de vue de l'organisation, mais les dossiers fermés peuvent également améliorer vos performances si certaines de vos expressions changent régulièrement.
Œuvre originale
Nous voulons voir votre œuvre originale ! Nous n’accepterons pas les soumissions contenant des images, logos, personnages ou enregistrements audio protégés par le droit d’auteur (par exemple : Pokémon™, Among Us™, chansons récemment sorties, etc.) Nous n’accepterons pas non plus les graphiques ou les équations que vous n’avez pas créés vous-même.
Bien que vous ne puissiez pas soumettre de graphiques comportant des images ou des enregistrements audio protégés par le droit d’auteur, vous pouvez soumettre des graphiques d’œuvres tombées dans le domaine public.
Comment soumettre votre graphique
Vous devez soumettre votre ou vos graphiques au plus tard le jeudi 15 janvier 2026 (23 h 59 HE/20 h 59 HP) pour être pris en compte.
Soumettre votre propre graphique
- Ouvrez la calculatrice dans laquelle vous avez crée votre graphique.
- Cliquez sur les étoiles dans l’en-tête.
- Remplissez le formulaire. Vous devrez donner un nom à votre soumission et rédiger une brève déclaration d’artiste.
Nous vous recommandons d’inclure une adresse courriel personnelle que vous consultez régulièrement afin de recevoir toutes les mises à jour. Certaines institutions bloquent les messages entrants, veuillez donc ne pas utiliser une adresse courriel affiliée à votre école ou à votre lieu de travail.
Soumettre au nom de quelqu’un d’autre
- Accédez a desmos.com/art.
- Collez le lien vers le graphique du/de la participant·e dans la boîte de soumission.
- Remplissez le formulaire. À l’avance, demandez au/à la participant·e de proposer un nom et une déclaration d’artiste pour le graphique.
- Répétez les mêmes étapes pour soumettre des graphiques d’autres participant·es.
Nombre d’entrées
Vous pouvez soumettre un graphique par outil (Graphique, Géométrie et 3D) pour un total de trois entrées.
En règle générale, nous ne sélectionnons qu’une seule entrée gagnante par personne, mais le fait de soumettre plusieurs graphiques peut augmenter vos chances d’être sélectionné·e.
Ce que vous pourriez gagner
Nous sélectionnerons 20 graphiques dans chaque catégorie d'âge :
- 13-14 ans
- 15-16 ans
- 17-18 ans
- 19 ans et plus
Chacun des 20 gagnants par catégorie d’âge recevra un prix en argent de 250 dollars américains ainsi que des produits exclusifs de Desmos. Nous afficherons également les œuvres gagnantes publiquement sur le site www.desmos.com/art et sur les réseaux sociaux de Desmos Studio.
Annonce des gagnants
Restez à l’affût des annonces sur le site www.desmos.com/art après la clôture du concours. Si vous faites partie des 20 gagnants par groupe d’âge, nous vous aviserons également par courriel.
Les détails
- Tous·tes les participant·es doivent être âgé·es d'au moins 13 ans au 1er janvier 2026 pour pouvoir participer.
- Remplissez le questionnaire dans l’outil Graphique, Géométrie, ou 3D e Desmos pour déterminer votre admissibilité à participer. Si vous avez plus de 13 ans mais que vous ne pouvez pas participer en raison de vote situation géographique, vous pouvez inviter un parent ou un tuteur âgé de plus de 18 ans à soumettre votre œuvre en votre nom sur notre site www.desmos.com/art.
- Nous ne prendrons en considération que la ou les dernières soumissions d’un·e participant·e. Vous pouvez donc soumettre à nouveau votre ou vos graphiques autant de fois que vous le souhaitez avant la date limite. Ceci s’applique également aux graphiques soumis en votre nom par un adulte.
- Toutes les soumissions doivent être des œuvres originales du/de la participant·e créées dans les outils Graphique, Géométrie, ou 3D de Desmos. Nous ne pouvons pas accepter les soumissions qui incluent des images et des enregistrements audio protégés par le droit d’auteur. Plus précisément, les graphiques soumis ne peuvent pas inclure de contenu qui ne soit pas la propriété intellectuelle de la personne qui a créé le graphique. Cela inclut les graphiques de vos personnages, logos, chansons et images préférés qui ne sont pas actuellement dans le domaine public.
- Les gagnants doivent remplir notre formulaire du gagnant avant de recevoir leurs prix. Nous nous réservons le droit de vérifier l’éligibilité d’un·e participant·e et les informations relatives à sa candidature. Il incombe à chaque candidat·e de s’assurer qu’il ou elle respecte les lois locales en matière de confidentialité des données.
Ressources
- FSuivez les tutoriels vidéo sur notre chaîne YouTube pour en savoir plus sur les fonctionnalités artistiques de nos outils :
- Visitez le Centre d’aide de Desmos pour découvrir certaines des fonctionnalités les plus appréciées :
- Si vous souhaitez organiser votre propre événement artistique avec votre classe ou votre organisation, consultez guide de l’enseignant de l’art mathématique de Desmos.
- Découvrez plus d’art mathématique dans le Centre d’aide.
Contactez-nous à l’adresse support@desmos.com si vous avez des questions, ou demandez de l’aide et de l’inspiration à d’autres artistes sur le Discord du concours d’art Desmos.