Concurso de Arte con Matemáticas de Desmos Studio 2025

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Las propuestas se deberán recibir antes del jueves 15 de enero de 2026 (11:59 p. m. ET/8:59 p. m. PT) para que se las tengan en cuenta.

 

Acerca del concurso de este año

¡Le damos la bienvenida a la sexta edición anual del Concurso de Arte con Matemáticas de Desmos! La increíble creatividad y personalidad que vemos plasmadas en los gráficos cada año nos inspiran enormemente. Nos motivan a mejorar nuestros productos, a hacerlos más rápidos y a añadir nuevas funcionalidades. Y nos hacen sentir muy orgullosos de formar parte de esta comunidad global de artistas y matemáticos.

Garza azul, creada en la calculadora gráfica Desmos con ecuaciones matemáticas. Captura de pantalla.

Tablero de ajedrez, creado en la calculadora 3D Desmos con acciones de la lista de expresiones. Captura de pantalla.

Autorretrato, creado en la Geometry Tool con ecuaciones matemáticas. Captura de pantalla.

Durante el último año, hemos lanzado algunas funciones nuevas que esperamos que sean útiles para algunos usuarios:

  • Hemos añadido límites dinámicos a los gráficos, inspirados en parte en gráficos como The Epitome of Aaron de Anna S., y Zooming Through Time, de Aabhisaar S. Sin embargo, si utiliza esta función, tenga cuidado de que no se produzcan movimientos inesperados al cargar la página. Puede provocar náuseas a algunos espectadores.
  • Hemos añadido galerías de gráficos, que esperamos que los profesores y clubes puedan utilizar para mostrar gráficos de las comunidades locales. Para obtener consejos sobre cómo organizar su propio evento artístico, consulte nuestra Guía para profesores de arte con matemáticas revisada.
  • Recientemente, hemos añadido mapas de colores a la calculadora 3D. Estamos deseando ver cómo se pueden combinar con formas y superficies 3D para crear nuevos tipos de arte 3D.

Sin embargo, a lo largo de los años, hemos aprendido que utilizar las últimas funciones no es en absoluto un requisito para ser seleccionado. Analizamos cada una de las propuestas, notas, títulos de carpetas y declaraciones de los artistas. Y, por encima de todo, buscamos gráficos que cuenten una historia, compartan su trayectoria matemática y muestren lo que ha aprendido mientras los creaba.

Por último, creemos que las matemáticas son una forma poderosa de conectar entre nosotros. Si le interesa aprender con otras personas, ofrecer comentarios o hacer preguntas, eche un vistazo a nuestro Discord temporal. Allí podrá conectar con otros participantes e incluso con algunos miembros de nuestro equipo.

¡Estamos deseando ver sus gráficos!

- El equipo de Desmos Studio

 

Quién puede participar

ACualquier persona mayor de 13 años de cualquier país puede participar, siempre que cumpla con las leyes locales que regulan los concursos en línea.

Antes de enviar su gráfico en las herramientas de gráficos, geometría o 3D, se le pedirá que complete el cuestionario para confirmar su elegibilidad. Si tiene más de 13 años, pero no cumple los requisitos según la legislación local, puede pedir a un padre o tutor mayor de 18 años que envíe su gráfico en su nombre en www.desmos.com/art.

 

Lo que buscamos

Los gráficos ganadores suelen presentar una combinación de las siguientes características:

  • Creatividad y originalidad
    • Una conexión personal con el trabajo
    • Variedad matemática
  • Cuidado y precisión
    • Diseño visual atractivo
    • Detalles sutiles y sorprendentes
  • Rendimiento
    • Simplicidad
    • Renderización rápida y animaciones fluidas, incluso en dispositivos de baja potencia
  • Accesibilidad
    • Matemáticas familiares siempre que sea posible
    • Líneas de expresión organizadas
    • Notas descriptivas

Mejora del rendimiento

Si quiere crear un gráfico que sea tan rápido como bonito, le recomendamos algunas estrategias:

  • ¡Menos es más! Los proyectos creativos pueden generar listas extensas de expresiones, así que combínelas cuando pueda o utilice listas para representar múltiples elementos estáticos con propiedades similares.
  • Limite las ecuaciones \(y\) desigualdades implícitas (aquellas que contienen tanto \(x\) como \(y\), pero que no se resuelven explícitamente para una sola variable). Considere la posibilidad de sustituirlas por ecuaciones explícitas, expresiones paramétricas, polígonos, o puntos. Las desigualdades compuestas pueden ser especialmente exigentes debido a los cálculos internos necesarios para renderizar las regiones o superficies adecuadas, ¡especialmente en 3D!
  • Guarde sus expresiones en carpetas. Esto no solo es útil desde el punto de vista de la organización, sino que las carpetas cerradas también pueden mejorar el rendimiento si tiene expresiones que cambian con regularidad.

Creaciones originales

¡Queremos ver sus creaciones originales! No tendremos en cuenta las propuestas que contengan imágenes, logotipos, personajes o audio protegidos por derechos de autor (Pokémon™, Star Wars™, canciones lanzadas recientemente, etc.). Tampoco tendremos en cuenta gráficos o ecuaciones que no haya creado usted mismo.

Aunque no puede enviar gráficos con imágenes o audio protegidos por derechos de autor, puede enviar gráficos de obras que sean de dominio público.

 

Cómo enviar su gráfico

Debe enviar su gráfico o gráficos antes del jueves 15 de enero de 2026 (11:59 p. m. ET/8:59 p. m. PT) para que se los tenga en cuenta

Cómo enviar su propio gráfico

  1. Abra la calculadora en la que ha creado el gráfico.
  2. Haga clic en el ícono brillante del encabezado.
  3. Rellene el formulario. Tendrá que ponerle un nombre a la propuesta y escribir una breve declaración del artista.

Le recomendamos que incluya una dirección de correo electrónico personal a la que acceda con regularidad para poder recibir cualquier novedad. Algunas instituciones bloquean los mensajes entrantes, por lo que le recomendamos que no utilice una dirección de correo electrónico afiliada a su centro educativo o lugar de trabajo.

Enviar un gráfico en representación de otra persona

  1. Vaya a desmos.com/art.
  2. Pegue el enlace al gráfico del participante en el cuadro de envío.
  3. Rellene el formulario. Pida al participante que prepare con antelación un nombre y una declaración artística para el gráfico.
  4. Repita los mismos pasos para enviar gráficos de otros participantes.

Cantidad de propuestas

Puede enviar un gráfico por herramienta (gráficos, geometría y 3D), hasta un total de tres propuestas.

Por lo general, solo seleccionamos una propuesta ganadora por persona, pero enviar más de un gráfico puede aumentar las posibilidades de que se lo seleccione.

 

Qué puede ganar

Seleccionaremos 20 gráficos de cada categoría de edad:

  • 13-14 años
  • 15-16 años
  • 17-18 años
  • Más de 19 años

Cada uno de los 20 ganadores de cada categoría de edad recibirá un premio en efectivo de 250 dólares estadounidenses, además de productos exclusivos de Desmos. También mostraremos públicamente las obras de los ganadores en www.desmos.com/art y en las redes sociales de Desmos Studio.

Anuncio de los ganadores

Preste atención a los anuncios en www.desmos.com/art una vez finalizado el concurso. Si es uno de los 20 ganadores por grupo de edad, también se lo notificaremos por correo electrónico.

 

Letra pequeña

  • Todos los participantes deben tener más de 13 años a partir del 1 de enero de 2026 para poder participar.
  • Rellene el cuestionario en la herramienta Desmos Graphing, Geometry, o 3D a fin de determinar su elegibilidad para participar. Si tiene más de 13 años, pero no puede participar por motivos geográficos, considere la posibilidad de invitar a un padre o tutor mayor de 18 años a que envíe su solicitud en su nombre en nuestro sitio web www.desmos.com/art.
  • Solo tendremos en cuenta la(s) propuesta(s) final(es) de cada participante, por lo que puede volver a enviar sus gráficos tantas veces como quiera antes de la fecha límite. Esto también se aplica a los gráficos enviados en su nombre por un adulto.
  • Todas las propuestas deben ser trabajos originales del participante creados con las herramientas Desmos Graphing, Geometry o 3D. No podemos aceptar propuestas que incluyan imágenes y audio protegidos por derechos de autor. En concreto, los gráficos enviados no pueden incluir contenido que no sea propiedad intelectual de la persona que los haya creado. Esto incluye gráficos de sus personajes favoritos, logotipos, canciones e imágenes que no sean de dominio público.
  • Los ganadores deben completar nuestro formulario de ganadores antes de recibir cualquier premio. Nos reservamos el derecho de verificar la elegibilidad y la información de la solicitud de los participantes. Cada participante es responsable de asegurarse de que cumple con las leyes locales de privacidad de datos.

 

Recursos

Si tiene alguna pregunta, comuníquese con nosotros en support@desmos.com o pida ayuda e inspiración a otros artistas en el Discord del Concurso de Arte de Desmos.