Конкурс Desmos Studio Math Art Contest 2025

Переход к разделам: Кто может участвовать | Что мы ищем  |  Как отправить свой график | Что вы можете выиграть | Юридические условия | Ресурсы

 

SДля участия работы должны быть отправлены не позднее четверга, 15 января 2026 года (23:59 по восточному времени / 20:59 по тихоокеанскому времени).

 

О конкурсе текущего года

Добро пожаловать на наш 6-й ежегодный конкурс математического искусства Desmos! Каждый год нас невероятно вдохновляют потрясающая креативность и индивидуальность, которые мы видим в присылаемых графиках. Они мотивируют нас улучшать наши продукты, делать их быстрее и добавлять новые возможности. И они вызывают у нас чувство гордости за то, что мы являемся частью этого глобального сообщества художников и математиков.

Голубая цапля, созданная в графическом калькуляторе Desmos с помощью математических уравнений. Скриншот.

Шахматная доска, созданная в калькуляторе Desmos 3D с помощью действий из списка выражений. Скриншот.

Автопортрет, созданный в инструменте Geometry с помощью математических уравнений. Скриншот.

За последний год мы выпустили несколько новых функций которые, мы надеемся, многим окажутся полезными:

  • Мы добавили динамические границы графика, отчасти вдохновившись такими работами, как The Epitome of Aaron Анны С. и Zooming Through Time Аабхисаара С. Однако, если вы используете эту функцию, будьте осторожны и постарайтесь избежать неожиданного движения при загрузке графика. Это может вызывать тошноту у некоторых зрителей.
  • Мы добавили галереи графиков, которые, как мы надеемся, учителя и кружки смогут использовать, чтобы демонстрировать графики из своих локальных сообществ. За советами по проведению собственного арт-мероприятия см. наше обновленное руководство Math Art Teacher Guide.
  • Совсем недавно мы добавили цветовые карты в 3D-калькулятор. Мы с нетерпением ждем, как их будут сочетать с 3D-фигурами и поверхностями, чтобы создавать новые виды 3D-искусства.

Однако за годы работы мы поняли, что использование новейших функций не является обязательным условием для отбора. Мы внимательно изучаем каждую запись, заметку, название папки и заявление художника. Прежде всего, мы ищем графики, в которых рассказывается история, описывается ваш путь в математике и демонстрируются ваши достижения.

Наконец, мы считаем, что математика является эффективным средством для установления взаимосвязей между людьми. Если вам интересно учиться вместе с другими, делиться отзывами или задавать вопросы, загляните на наш временный сервер в Discord. Там вы сможете пообщаться с другими участниками и даже с некоторыми членами нашей команды.

Мы с нетерпением ждем ваши графики!

- Команда Desmos Studio

 

Кто может участвовать

Участвовать в конкурсе могут все лица старше 13 лет из любой страны, при условии соблюдения местного законодательства, регулирующего проведение онлайн-конкурсов.

Прежде чем вы сможете отправить свой график в инструментах Graphing, Geometry или 3D, вам будет предложено заполнить анкету, чтобы подтвердить соответствие требованиям к участникам. Если вы старше 13 лет, но вы не имеете права участвовать согласно законам вашего региона, попросите родителя или опекуна старше 18 лет отправить работу от вашего имени по адресу www.desmos.com/art.

 

Что мы ищем

Выигрышные графики, как правило, сочетают в себе следующие характеристики:

  • Креативность и оригинальность
    • Личная связь с работой
    • Математическое разнообразие
  • Аккуратность и прецизионность
    • Красивый визуальный дизайн
    • Утонченные и необычные детали
  • Отличное исполнение
    • Простота
    • Быстрая визуализация и плавная анимация даже на устройствах с низкой производительностью
  • Доступность
    • Знакомая математика, где это возможно
    • Организованные строки выражений
    • Описательные примечания

Улучшенная производительность

При создании графика, который будет таким же быстрым, как и красивым, мы рекомендуем воспользоваться несколькими стратегиями:

  • Меньше — значит лучше! В креативных проектах может создаваться обширный список выражений, поэтому, по возможности, объединяйте эти выражения или используйте списки для представления нескольких статических элементов с похожими свойствами.
  • Ограничьте использование неявных уравнений и неравенств (тех, которые содержат и \(x\) и \(y\), но не разрешены явно относительно одной переменной). Рассмотрите возможность заменить их явными уравнениями, параметрическими выражениямиs, многоугольниками , или точками. Сложные неравенства могут быть особенно сложными из-за внутренних вычислений, необходимых для отображения соответствующих областей или поверхностей, особенно в 3D!
  • Сохраняйте ваши выражения в папках. Это полезно не только с точки зрения организации, но и закрытые папки могут повысить производительность, если у вас есть выражения, которые регулярно изменяются.

Оригинальная работа

Мы хотим видеть вашу оригинальную работу! Мы не будем рассматривать работы, которые содержат материалы, защищенные авторским правом: изображения, логотипы, персонажей или аудио (например, Pokémon™, Star Wars™, недавно выпущенные песни и т.п.). Мы также не будем рассматривать графики или уравнения, которые вы не создавали самостоятельно.

Несмотря на то, что вы не можете отправлять графики с изображениями или аудиофайлами, защищенными авторским правом, вы можете отправлять графики работ, которые находятся в открытом доступе.

 

Как отправить свой график

Вы должны отправить свой (и) график (и) не позднее четверга, 15 января 2026 года (23:59 по восточному времени / 20:59 по тихоокеанскому времени), чтобы он был рассмотрен.

Отправка собственного графика

  1. Откройте калькулятор, в котором вы построили свой график.
  2. Нажмите на значок со звездочкой в заголовке.
  3. Заполните форму. Вам нужно будет придумать название для своей работы и написать краткое обращение/заявление художника.

Мы рекомендуем указать личную электронную почту, которую вы регулярно проверяете, чтобы получать все обновления. Некоторые учреждения блокируют входящие сообщения, поэтому не используйте адрес электронной почты, связанный с вашей школой или местом работы.

Подача работы от имени другого человека

  1. Перейдите на desmos.com/art.
  2. Вставьте ссылку на график участника в поле для отправки.
  3. Заполните форму. Заранее попросите участника придумать название для графика и написать авторское заявление.
  4. Повторите те же шаги, чтобы отправить графики для других участников.

Количество работ

Вы можете отправить один график на каждый инструмент (Graphing, Geometry и 3D), всего три работы.

Как правило, мы присваиваем победу только одной работе от каждого участника, однако подача нескольких графиков может увеличить ваши шансы на победу.

 

Что вы можете выиграть

Мы выберем 20 графиков из каждой возрастной категории:

  • 13–14 лет
  • 15–16 лет
  • 17–18 лет
  • 19+ лет

Каждый из 20 победителей в каждой возрастной категории получит денежный приз в размере 250 долларов США, а также эксклюзивную продукцию Desmos. Мы также опубликуем работы победителей на сайте www.desmos.com/art и в социальных сетях Desmos Studio.

Объявление победителей

Следите за объявлениями на сайте www.desmos.com/art после завершения конкурса. Если вы войдете в число 20 победителей в каждой возрастной группе, мы также уведомим Вас об этом по электронной почте.

 

Юридические условия

  • Для участия в конкурсе возраст участников должен быть не менее 13 лет на 1 января 2026 года.
  • Заполните анкету в инструменте Desmos Graphing, Geometry, или 3D чтобы определить ваше право на участие. Если вам уже больше 13 лет, но вы не можете участвовать из-за географических ограничений, попросите родителя или опекуна старше 18 лет отправить работу от вашего имени на нашем сайте www.desmos.com/art.
  • Мы будем рассматривать только окончательную версию вашей работы, поэтому вы можете отправлять свой (и) график (и) повторно неограниченное количество раз до истечения срока. Это правило также распространяется на графики, которые подает от вашего имени взрослый.
  • Все работы должны быть оригинальными и созданы участником в одном из инструментов Desmos: Graphing, Geometry или 3D. Мы не принимаем работы, содержащие изображения и аудиофайлы, защищенные авторским правом. В частности, присылаемые графики не могут содержать контент, который не является интеллектуальной собственностью человека, создавшего этот график. Это касается графиков с изображением ваших любимых персонажей, логотипов, песен и любых изображений, которые еще не находятся в открытом доступе.
  • Победители должны заполнить форму победителя, прежде чем получить призы. Мы оставляем за собой право проверить соответствие участника требованиям конкурса и информацию, указанную в заявке. Каждый участник несет ответственность за соблюдение местных законов о конфиденциальности данных.

 

Ресурсы

Свяжитесь с нами по адресу support@desmos.com если у вас есть вопросы, или попросите помощи и вдохновения у других художников в Desmos Art Contest Discord.